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Title | dskjal |
Description | 手のモデリング dskjal dskjal ↑ 広告 広告 手のモデリング カテゴリ: blender 指のポリゴン分割数 指のポリゴン分割数は8・6・4がよく使われる。4はローポリで使われ、関節をひとつ減らすことも多い。さらにローポリにするなら指をモデリングせず、グローブのような形にしてテクスチャで指を描く。この記事 |
Keywords | N/A |
WebSite | dskjal.com |
Host IP | 219.94.129.50 |
Location | Japan |
US$6,271,270
最終更新: 2022-06-28 20:43:18
dskjal.com の Semrush グローバル ランクは 1,687,745 です。dskjal.com は、推定広告収入に基づいて、US$6,271,270 の推定価値を持っています。 dskjal.com には、毎日約 723,608 人のユニーク ユーザーがアクセスしています。 その Web サーバーは Japan にあり、IP アドレスは 219.94.129.50です。 SiteAdvisor によると、dskjal.com は安全にアクセスできます。 |
売買価格 | US$6,271,270 |
毎日の広告収入 | US$5,789 |
月間広告収入 | US$173,666 |
年間広告収入 | US$2,083,991 |
デイリーユニークビジター | 48,241 |
注: トラフィックと収益の値はすべて推定値です。 |
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dskjal dskjal ↑ 広告 広告 手のモデリング カテゴリ: blender 指のポリゴン分割数 指のポリゴン分割数は8・6・4がよく使われる。4はローポリで使われ、関節をひとつ減らすことも多い。さらにローポリにするなら指をモデリングせず、グローブのような形にしてテクスチャで指を描く。この記事では8で説明する。 続きを読む Blender でスカートや髪を物理で動かす方法まとめ カテゴリ: blender 目次 概要 ボーンの分割 シミュレーションのジッター対策 コリジョン シュリンクラップを使ったコリジョンの解決 クロスシミュレーション クロスシミュレーションの使い方 直接クロスシミュレーション クロスシミュレーションのジッター対策 直接クロスシミュレーションでディティールの保存 服が貫通する場合 固い布を作る クロスシミュレーション + メッシュ変形 クロスシミュレーション + IK クロスシミュレーション + サーフェス変形 クロスシムを利用したモデリング ソフトボディ ソフトボディのパラメーターの解説 ソフトボディ + IK ソフトボディ+メッシュ変形で髪を動かす 剛体 辺でコリジョンを作る(2.93) 剛体 + ボーンで髪のアニメーション 物理シミュレーションを使わない方法 スローペアレント+Bボーン JiggleArmature add-on Spring Bone RigFlex VicTools Spring Bone YURE Driver Blender version of Spring Magic 波モディフィアを使って服をなびかせる Ossim - Simulation Baking Tool($13) コンストレイントを使ったときのボーンの遅れを解消する(2.79以前) 外部リンク 概要 物理シムを使う方法は大きく分けて2種類ある。物理シムを直接使う方法と、物理シムの結果をボーンやメッシュにコピーして動かす方法とだ。メッシュが単純な形ならば物理シムをそのまま適用しても満足できる結果が得られることもある。しかしメッシュが複雑な形をしている場合、コリジョンがうまく機能しなかったり静止したときに元の状態に戻らなかったりする。その場合は物理シム用メッシュを作成し、その結果をボーンやメッシュにコピーする方法を使うことになる。 |
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